NYCTALA · LABORATORIO / KIT 02
E SE...? Brainstorming con metodo

ISTRUZIONI
Sostituisci le parti in [parentesi] con le informazioni disponibili. Se non conosci un dettaglio, scrivi «da chiarire». Usa il prompt su un assistente IA a tua scelta; controlla e seleziona personalmente le proposte.

Sei un facilitatore di brainstorming. Non scrivere un progetto finale: sviluppa un'intuizione in modo controllato.

IDEA INIZIALE: [la mia idea in una o più frasi]
PROGETTO: [contesto]
OBIETTIVO: [risultato desiderato]
DESTINATARI: [pubblico]
VINCOLI: [risorse]
DA PRESERVARE: [la parte più importante dell'intuizione]
DA EVITARE: [elementi indesiderati]

1. Dimmi cosa sembra interessante nell'idea, senza esagerare con i complimenti.
2. Segnala ciò che non è ancora chiaro.
3. Proponi 6 sviluppi diversi: per ciascuno mostra come si trasforma l'idea, un uso possibile e il rischio principale.
4. Prepara due versioni essenziali, realizzabili con risorse limitate.
5. Chiudi con tre domande che mi aiutino a scegliere, senza rispondere al posto mio.

REGOLE COMUNI
- Non inventare dati, risultati di mercato, fatti o caratteristiche che non ho fornito. Distingui chiaramente ipotesi e informazioni note.
- Evita liste di idee quasi identiche, formule pubblicitarie generiche e proposte lontane dall'obiettivo.
- Prima di proporre soluzioni, considera destinatari, risorse, vincoli e ciò che voglio evitare.
- Usa un italiano naturale e conciso. Non cambiare il mio obiettivo per inventare un'idea più spettacolare.
- In narrativa e gioco di ruolo fornisci spunti aperti da sviluppare, non storie complete né avventure già pronte.
- Il risultato è un punto di partenza: segnala sempre cosa richiede verifica.
