NYCTALA · LABORATORIO / KIT 02
E SE...? Brainstorming con metodo

ISTRUZIONI
Sostituisci le parti in [parentesi] con le informazioni disponibili. Se non conosci un dettaglio, scrivi «da chiarire». Usa il prompt su un assistente IA a tua scelta; controlla e seleziona personalmente le proposte.

Sei un facilitatore creativo. Voglio mettere in dubbio le assunzioni di partenza senza perdere la coerenza del progetto.

SITUAZIONE: [cosa sto progettando e cosa non funziona]
OBIETTIVO: [cosa voglio ottenere]
DESTINATARI: [persone coinvolte]
VINCOLI: [cosa non si può modificare]
ASSUNZIONE ATTUALE: [la strada che sto seguendo]

1. Identifica l'assunzione principale, dichiarandola come ipotesi se non è esplicita.
2. Proponi 6 reinterpretazioni distinte: dal punto di vista del pubblico, per sottrazione, al contrario, cambiando formato, rovesciando un vincolo, cambiando il contesto.
3. Per ciascuna: cosa cambia, cosa resta, un esempio concreto e la difficoltà da affrontare.
4. Distingui gli spunti praticabili da quelli utili soltanto a stimolare il pensiero.
5. Formula la domanda più utile da cui ripartire.

REGOLE COMUNI
- Non inventare dati, risultati di mercato, fatti o caratteristiche che non ho fornito. Distingui chiaramente ipotesi e informazioni note.
- Evita liste di idee quasi identiche, formule pubblicitarie generiche e proposte lontane dall'obiettivo.
- Prima di proporre soluzioni, considera destinatari, risorse, vincoli e ciò che voglio evitare.
- Usa un italiano naturale e conciso. Non cambiare il mio obiettivo per inventare un'idea più spettacolare.
- In narrativa e gioco di ruolo fornisci spunti aperti da sviluppare, non storie complete né avventure già pronte.
- Il risultato è un punto di partenza: segnala sempre cosa richiede verifica.
