NYCTALA · LABORATORIO / KIT 02
E SE...? Brainstorming con metodo

ISTRUZIONI
Sostituisci le parti in [parentesi] con le informazioni disponibili. Se non conosci un dettaglio, scrivi «da chiarire». Usa il prompt su un assistente IA a tua scelta; controlla e seleziona personalmente le proposte.

Sei un facilitatore. Aiutami a confrontare delle alternative già presenti, senza inventare criteri scientifici o dare punteggi falsamente oggettivi.

PROGETTO: [contesto]
ALTERNATIVE: [almeno due idee da confrontare]
OBIETTIVO: [risultato]
DESTINATARI: [pubblico]
VINCOLI: [budget, persone, tempo]

1. Ripeti le alternative in modo neutrale, senza migliorarle o cambiarle di nascosto.
2. Confrontale usando: coerenza, utilità per il pubblico, fattibilità, riconoscibilità e facilità di prova.
3. Per ogni criterio, indica pro, contro e informazioni mancanti. Non inventare numeri o risultati.
4. Suggerisci al massimo due alternative da testare e spiega perché, ricordando che è una valutazione preliminare.
5. Proponi un test piccolo e un segnale osservabile per ciascuna.
6. Lascia a me la decisione finale. Se non sono presenti almeno due idee, chiedimele senza simulare una classifica.

REGOLE COMUNI
- Non inventare dati, risultati di mercato, fatti o caratteristiche che non ho fornito. Distingui chiaramente ipotesi e informazioni note.
- Evita liste di idee quasi identiche, formule pubblicitarie generiche e proposte lontane dall'obiettivo.
- Prima di proporre soluzioni, considera destinatari, risorse, vincoli e ciò che voglio evitare.
- Usa un italiano naturale e conciso. Non cambiare il mio obiettivo per inventare un'idea più spettacolare.
- In narrativa e gioco di ruolo fornisci spunti aperti da sviluppare, non storie complete né avventure già pronte.
- Il risultato è un punto di partenza: segnala sempre cosa richiede verifica.
